Впереди располагались массивные ворота, а по центру зала находилось три постамента с треугольными пазами, чьи размеры почти идеально подходили под найденную пластинку. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы соотнести зацепки.

Когда мы подошли к постаментам поближе, высветилось уведомление, гласящее, что для открытия врат необходимо в правильном порядке расположить три ключа. Если ошибемся, то нас якобы покарают. Подсказки правильного расположения мы можем отыскать по надписям на стенах.

На самих постаментах лишь виднелись непонятные символы, похожие на шифр.

– Нам предлагают по всему храму лазить и искать эти чертовы надписи? – вопросил я.

– Наверное… – растерянно проговорила Шантри. – Я про такие сложные Руины не слышала…

– Бредятина.

Всего три ключа. Сколько там возможных комбинаций? Шесть? Тогда и испробуем их потом, вместо того, чтобы устраивать тут археологические раскопки на неделю. Любой нормальный геймер просто откроет с помощью случайного перебора.

Мы уже натренировались в сражениях с ограми, узнали их сильные и слабые стороны. Шантри взяла на себя роль прерывательницы их ошеломляющей спецатаки, которая изрядно мешала мне наносить дамаг. Когда гнома видела огра, который словно бы набирает воздуха в грудь, то сразу выпускала в него стрелу, что нередко прерывало навык.

Так что зачистка данжа продолжилась в ускоренном ритме. Мы зафармили оставшиеся ответвления, собрав недостающие пластинки. Ими оказались треугольные ключи с изображением огра и гриба, очевидно символизирующие Дождливую Обитель.

Также наша собирательница приметила подозрительные трещины в каменной кладке стены. И действительно, как только я бросил в нее Искру, начал проходить урон. А ведь многие стены храма, как и границы этажей являются неразрушимыми. За преградой оказался сундук обычного ранга, которому я довольно быстро сбил замок. После хрен знает какой попытки сработал мой навык Обезвреживание Ловушек, а затем Шантри отворила крышку.

Помимо нескольких зелий и одного кристалла магии нам достался небольшой алмаз обычного ранга, который добавлял урон стихией воздуха, либо прибавлял ловкость, либо же давал защиту от магии воздуха и дальних физ атак. В зависимости от того в какой элемент экипировки: брони, оружия или бижутерии, его вставить. Если нас так и не пустят в какой‑либо из городов, так самому и придется учиться зачарованию, которым я заниматься не планировал. Алхимией конечно по деньгами и времени выгоднее также заниматься в городе, когда все ингредиенты и склянки под боком. Как бы еще стеклодувом поработать не пришлось.

А также Каменная Туника редкого ранга, которую я сразу экипировал. Тканный нагрудник, если так можно про нее выразиться, прибавлял по единице к физ и маг защите – также, как и Каменные Штаны. Причем являлся элементом сета, так что за два предмета мне добавили еще одну единицу физ защиты. Это конечно не тяжелая броня Кары, у которой один нагрудник перекрывал мои статы, но зато штрафов на передвижение и скорость каста не дает. Плюс ткань самовосстанавливающаяся, что отменяет необходимость в кройке и шитье. Балахон мой уже был изрядно покоцан и имел множество швов и заплаток. Еще бы прочность восстанавливалась сама со временем, цены бы ей не было. Ну да ладно. Прочности у редкоранговой Туники и так вагон – надолго хватит, особенно если не лезть на рожон.

В одном из ответвлений из трещины в потолке капала струйка воды. Оценка показала, что пить можно. Поэтому я пополнил наши запасы.

Время приближалось к полудню. То есть мы практически всю ночь зачищали храм. Не говоря о накопившейся усталости и желании спать с соответствующими дебафами, которые зелья снять не могли – видимо, ограничение для всяких гриндеров, которые и на сон прерываться ради кача не желают.

Мы вернулись в центральный зал с постаментами и, прежде чем идти дальше, решили отдохнуть. Разбивать лагерь в Кровавом Храме после могильного склепа для нас уже стало делом обыденным. Тут странного шепота в голове нет, светло и не воняет мертвечиной.

Проснулись поздним вечером, отлично отдохнув. Совершили утренний моцион, позавтракали. Судя по количеству быстро уменьшающейся купленной еды, скоро придется переходить на добытую. Одно огрское (или огриное, Рандом его знает) сало уже более 10 кило места в кольце занимало стандартными порциями по полкило.

Наконец, собрав все вещи и наложи баффы, мы направились к центру зала. Шифр на постаментах совершенно ничего не говорил. Каких‑то зацепок, как правильно соотнести фигуру василиска, огра и гриба на пластинках не было.

– Мы разве не будем искать подсказки по надписям? – вопросила Шана.

– Ты кем хочешь стать: авантюристкой или археологом?

– Авантюристкой…

– Вот тебе и ответ, – произнес я, выкладывая первый ключ в паз.

Ничего страшного не произошло и, осмелев, я выложил оставшиеся две пластинки в следующие пазы. Внезапно, из последнего постамента, как только ключ встал на место, мое тело пронзила жуткая боль, а перед глазами заплясали искры.

Окружение наносит вам урона: 15 (заблокировано 13)

Я упал на каменный пол, все еще подергиваясь в припадке. Похоже, что лед не так хорошо защищает от поражения электрическим током…

– Ты в порядке?! – обеспокоенно вопросила гномка, кастуя хил.

Язык, как и тело, меня не слушались, поэтому я не мог ответить. В строке моего состояния в интерфейсе виднелся дебафф частичного паралича, который спадет через десяток секунд.

Тем временем в одной из глухих стен вдруг начал открываться проход. Огромная плита с жутким скрежетом поднималась вверх, открывая вид на темный закуток с шестеркой огров. Которые обрадованно заревели, завидев нас. Любой обрадуется, когда тебя наконец выпустят спустя столько лет из замурованного тупика.

Кара сразу сагрила мобов, а затем уже и я пришел в себя. Так что мы достаточно оперативно и без серьезных проблем расправились с ограми. Я собрал выпавший лут. Проход к стене, к слову, закрылся, пока мы сражались с монстрами.

– Ты в порядке? – уточнила Кара.

– Ф поафе, – пробормотал я неразборчиво и пояснил. – Яфык.

– Может все‑таки поищем подсказки? – предложила гномка с надеждой.

Я посмотрел в сторону одного из ответвлений и прикинул. Надписей на стенах там вагон и маленькая тележка. Когда я представил, что нам придется снова все обходить и потом дешифровывать, боль от удара молнией уже не казалась мне такой страшной.

– Нафиф!

Мы восстановились и обновили усиления. Затем я подошел обратно к постаменту и осторожно снял ключи. Василиск‑Огр‑Гриб не подошло. Может это какая‑нибудь пищевая цепочка? Я поместил в первый паз Гриб, затем Василиска. Сложно было выбрать между рептилией и огром, но я решил, что раз в храме обитают огры, то они находятся на вершине здешней пищевой цепочки.

Последнюю пластинку я опускал крайне аккуратно. Даже я бы сказал – сбросил с небольшой высоты прямо в паз. Из постамента снова вылетела молния и ударила меня, но уже не так сильно.

Окружение наносит вам урона: 5 (заблокировано 8)

Я припал на одно колено, сохранив равновесие кое‑как. А из тупика начали выползать новые мобы. На этот раз семь штук, из которых парочка являлись усиленными.

И с ними мы расправились вполне уверенно, сохранив свои зелья в целости. И в принципе, если так посмотреть… То вполне себе неплохое место для фарма получается. Монстры появляются с одного направления, на расстоянии, идут кучно – самое то для моего площадного заклинания. Нам никуда идти и искать мобов нет никакой нужды. Вызвать огров можно в любой момент, как только мы восстановимся.

При этом помимо сала с огров периодически выпадали куски шкуры огра, которые использовались при крафте легкой и даже частично средней брони. С усиленных имелся шанс дропа книги навыков. Ну и осколков сыпали кажется побольше, чем с обычных мобов на уровне. Возможно в данжах полуторные или двойные рейты в этом плане.

– Эд… тебе же больно. Нам надо поискать подсказки! – настойчиво повторила Шантри.